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分享 任务制作中的一些细节问题

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发表于 2011-12-1 10:14:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个版块有点冷啊,我来加点人气
在任务制作中,有一些细节问题,新手可能会疏忽,我把自己遇到的情况说一下,希望能有点帮助
1、作战小队一定要设两个或以上,只设一个的话……你可以试试有什么后果
2、运输艇载坦克来放下,坦克开始进攻。这种方式要注意数量,坦克最好在8辆以内,太多的话会呆在原地不动,不执行下一步的指令。
3、用黑鹰战机从航空母舰上起飞轰炸后自动坠毁,设成返回航空母舰时出现了好玩的.战机无法降落,不是盘旋在上空,而是一架双一架地坠毁在航空母舰上,把三星的巨舰几乎砸沉了.把飞机改成了黄蜂以后,不会再去砸航空母舰了,可以安全降落
4、让士兵坐民用汽车进入,豪华轿车却上不去,车自己走,人跑步跟。要在地图文件中写入以下代码才可以
[LIMO]
Turret=yes 可以运输步兵
Passengers=5 运输数量5人
5、设置了小队来攻击民用建筑,但是来攻的敌人却不打建筑,多次测试后才明白。如果是可以驻兵的建筑,那就不能用坦克。因为在建筑上设了路径点,脚本写的是攻击路径点,步兵是会进楼的,坦克进不了,就会卡在这里,不进行下一步了。

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发表于 2011-12-1 18:06:23 | 显示全部楼层
1、语意不明,一个什么?
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发表于 2011-12-1 19:20:47 | 显示全部楼层
1、作战小队一定要设两个或以上,只设一个的话……你可以试试有什么后果
听不懂。

Turret=yes 可以运输步兵
是么……

3、用黑鹰战机从航空母舰上起飞轰炸后自动坠毁,设成返回航空母舰时出现了好玩的.战机无法降落,不是盘旋在上空,而是一架双一架地坠毁在航空母舰上
黑鹰无机场所以坠毁。它和航母小飞机不一样,代码问题。

5、设置了小队来攻击民用建筑,但是来攻的敌人却不打建筑,多次测试后才明白。如果是可以驻兵的建筑,那就不能用坦克。因为在建筑上设了路径点,脚本写的是攻击路径点,步兵是会进楼的,坦克进不了,就会卡在这里,不进行下一步了。
对电脑来说,攻击=进驻,这算是BUG了。

2、运输艇载坦克来放下,坦克开始进攻。这种方式要注意数量,坦克最好在8辆以内,太多的话会呆在原地不动,不执行下一步的指令。
我觉得是因为太多会导致后面的堵车下不来,但先下来的得等后面的。(同一小队)
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发表于 2011-12-1 19:33:07 | 显示全部楼层
1、作战小队一定要设两个或以上,只设一个的话……你可以试试有什么后果

这个我知道。有时只设一人的话。(可能是地图编辑器版本问题)只要调用部队,红警马上死机。退出。我搞了好久找不到原因。因此我编的原版长征任务就是这个问题,结果后面有几关没有作战部队。所以后几关过关很容易。到最后才知道是这个问题,这个问题只多设一个没用的作战小队就可以啦。
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发表于 2011-12-5 22:57:25 | 显示全部楼层
Turret=yes 这是有炮塔的意思
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 楼主| 发表于 2011-12-6 16:18:12 | 显示全部楼层
蜘蛛星云 发表于 2011-12-5 22:57
Turret=yes 这是有炮塔的意思

这个,我英文不好,只是试过加入这一行代码就可以运兵了,所以这样说……
感谢蜘蛛大大指正!
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发表于 2011-12-7 11:52:25 | 显示全部楼层
运兵代码
PipScale=Passengers
Passengers=5
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