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三郎红警2任务制作实例教程 2

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发表于 2011-2-24 16:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
触发编辑器简单实例 二
上次我们讲了如何让盟军/平民的建筑/兵,当参战者找到它时改变所属就是变成游戏者的触发事件,今天我们还讲触发。
  今天我们就一起来探讨win和lose的触发,win 和 lose 触发是我们任务中必不可以的触发事件,没了它们任务就无法继续。
  我们就以双方基地被摧毁为条件来讲win和 lose 这俩个触发事件
1.        win 胜利
第一步:做一个触发事件。

1.首先我们要先新建一个触发,点“编辑”,在点“触发编辑器”,起名“win”如图:


2.新建一个“事件”,并设置一下“事件类型”为:“48 被任何事物摧毁”,如图:

3.新建一个“行为”,并设置一下“行为类型”为:“1 胜利者是...”,还要设置一下“行为的参数值,也就是所属方”为:“6 伊拉克”如图:

在这要说下的是,这个行为参数值要看你建地图时选的哪个国家,就选相对应的国家。如:美国,你就选:“0 美”。 我的任务地图用的是:伊拉克,所以就它了。

第二步:我们在来做下lose的触发 和win 的几乎一样,就行为不同而以。

1.首先我们要先新建一个触发,点“编辑”,在点“触发编辑器”,起名“lose”如图:

2.新建一个“事件”,并设置一下“事件类型”为:“48 被任何事物摧毁”,如图:


3.新建一个“行为”,并设置一下“行为类型”为:“2 失败者是...”,还要设置一下“行为的参数值,也就是所属方”为:“6 伊拉克”如图:


触发就算好了。。。

第三步:接下来就要关联一下。

1.        先在左边树型菜单里直接拉俩个基地出来,一个是我们的,一个是敌人的,这个就不要我教吧。
2.        设置一下“基地”的“关联标记”选:敌人的基地用“win”,我军的用“lose”,
双击“基地”在“关联标记”哪里选就是了, 如图:

双击敌人基地,选win 1 就是说打烂它,我们就胜利了。

我方基地,选lose 1 也就是说让人家打烂了就输了。呵呵。。。

这样胜利和输了的触发就完了,当然在测试时别忘了放点兵进去,帮你把基地打烂哟。。。

好了,纠正一下上一讲:就是“触发事件”的“标签”是可以不用做的,“标签”在我们加入事件/别的什么时,自己会生成“标签”,一般不用新建。

Ok,好了存盘,运行测试一下吧!

QQ:845644168
三郎
2011-2-24

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评分

1

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发表于 2011-2-26 12:49:11 | 显示全部楼层
非常感谢,我也在学习制作MOD的过程中
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发表于 2011-2-26 20:05:04 | 显示全部楼层
目前仍在学习任务的制作,感谢
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 楼主| 发表于 2011-3-3 23:56:44 | 显示全部楼层
一起加油...........
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 楼主| 发表于 2011-3-5 16:24:01 | 显示全部楼层
没人踩,自己趴....
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发表于 2011-3-26 06:17:39 | 显示全部楼层
凤飞飞
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发表于 2012-1-24 13:53:18 | 显示全部楼层
说的不错!












小游戏
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发表于 2012-9-25 20:51:48 | 显示全部楼层
楼主辛苦了,谢谢楼主分享!
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发表于 2012-11-5 19:53:57 | 显示全部楼层
顶上顶上
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