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三郎红警2任务制作实例教程 1

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发表于 2011-2-19 12:37:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 三郎 于 2011-3-15 00:21 编辑

触发编辑器简单实例 一

编辑器功能和操作就不说了,大家可找相关的教程去学习,网上多的是。在这里只想和家大家分享一些实际的东西,说明我也是新手,有不对的请指教!

今天我们就来看下当游戏者发现建筑或兵时,突然变成我们自己的。

我们经常在玩任务时,会碰到一此说:寻找盟军呀或寻找供给基地呀之类,当我们找到它们时,突然变成我们自己的。现在我们就来看看它们是如何实现的。

第一步:做一个触发事件。

1.首先我们要先新建一个触发,点“编辑”,在点“触发编辑器”,起名“change house”如图:


2.新建一个“事件”,并设置一下“事件类型”为:“4 被游戏者发现”,如图:


3.新建一个“行为”,并设置一下“行为类型”为:“14 更改所属…”,还要设置一下“行为的参数值,也就是所属方”为:“6 伊拉克”如图:

在这要说下的是,这个行为参数值要看你建地图时选的哪个国家,就选相对应的国家。如:美国,你就选:“0 美”。 我的任务地图用的是:伊拉克,所以就它了。

OK,到这里触发事件就做完了。

第二步:做一个相对应“触发事件”的“标签”。

点“编辑”,在点“标签编辑器”,起名“change house”如图:

好了,接下来就要设置相应的建筑/兵了。

第三步:设置相应的建筑/兵

1.        添加你要触发的建筑/兵,左边树型菜单里直接拉出来就是了,如图:

2.        设置一下“建筑/兵”的“关联标记”选:“change house”。
双击“建筑/兵”, “关联标记”选:“change house”。 如图:
好了保存,起名:“sov01t.map”,存在红警安装目录,运行“苏联任务”测试。KO。。
看不懂的可以下个附件去研究
QQ:845644168
三郎
2011-2-19

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 楼主| 发表于 2011-2-19 17:07:23 | 显示全部楼层
自己沙发............

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 楼主| 发表于 2011-2-20 08:26:11 | 显示全部楼层
看来不强行要你们回复,都没人哼一下,晕倒....
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 楼主| 发表于 2011-2-20 08:26:58 | 显示全部楼层
附件乍么看不到呀?
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发表于 2011-2-20 22:01:45 | 显示全部楼层
我一般习惯用进入单元事件,毕竟事件4是受单位视野影响的,如果你和那个国家没有结盟,有可能和它打起来……
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 楼主| 发表于 2011-3-3 23:58:12 | 显示全部楼层
说的在理,谢谢指教,,,,
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 楼主| 发表于 2011-3-5 13:14:58 | 显示全部楼层
...................................
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发表于 2011-3-20 13:31:22 | 显示全部楼层
战争  号角!
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发表于 2011-3-24 12:52:19 | 显示全部楼层
回复 1# 三郎


    sadfasddasd
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发表于 2011-3-28 19:43:57 | 显示全部楼层
ddddddddddddddd
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发表于 2011-4-2 10:34:48 | 显示全部楼层
fjjgfjgfjgfj
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发表于 2011-4-2 14:42:12 | 显示全部楼层
这个是精华的,必须学习
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发表于 2011-4-5 15:21:32 | 显示全部楼层
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发表于 2011-4-6 21:40:16 | 显示全部楼层
4545454
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发表于 2011-4-15 08:40:52 | 显示全部楼层
kankan
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发表于 2011-4-17 12:13:28 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-6 20:52:29 | 显示全部楼层
回复 1# 三郎


    ddddd
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发表于 2011-5-15 17:36:30 | 显示全部楼层
ddddddddddddddddddddddddddddddddd
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发表于 2011-5-19 10:00:09 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-5 20:36:50 | 显示全部楼层
xue xi xue ix
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